
Образование
Играя, дети постигают историю родного края и знакомятся с работой горняков и металлургов
В Валериановской библиотеке состоялась презентация проекта "Умные игры", реализованного благодаря победе в грантовом конкурсе "ЕВРАЗ: город друзей - город идей!"
На встрече в поселковой библиотеке гости познакомились с увлекательными интерактивными играми по различным темам – от знания правил дорожного движения и сказок до знакомства с достопримечательностями Свердловской области. Участники презентации также получили уникальную возможность попробовать себя в роли разработчиков интерактивной игры, посвященной профессиям уральских предприятий ЕВРАЗа.
На воплощение инновационной идеи ЕВРАЗ направил грант в размере 65 тысяч рублей, так Валериановская поселковая библиотека смогла запустить проект “Умные игры”, направленный на вовлечение подростков и молодежи в разработку интерактивных игр с использованием программного обеспечения “Сова”.
Проект предоставляет уникальную возможность молодым жителям поселка проявить свои творческие способности, освоить навыки программирования и внести вклад в развитие родного края. В течение года школьники под руководством опытных наставников будут создавать игры, посвященные истории, культуре и природе Валериановска, а также актуальным социальным темам и профессиям, востребованным в регионе.
Все разработанные игры разместятся на интерактивном столе в библиотеке, где каждый желающий сможет узнать больше о своем родном крае.
Презентация проекта «Умные игры» в поселковой библиотеке прошла с участием детей, представителей управления образованием и ЕВРАЗа. Новую программу продемонстрировали на интерактивном столе, который библиотека приобрела ещё в прошлом году.
Интерактивный стол представляет из себя большой экран, который можно наклонять под разным углом. Этот «планшет» огромного размера имеет сенсорное управление, поэтому есть возможность взаимодействовать с ним с помощью прикосновений пальцев – аналогичное управление в любом современном смартфоне.
Программная начинка представляет из себя обычную операционную систему для персонального компьютера – это позволяет управлять всеми возможностями с помощью стандартной клавиатуры и мыши.
Во время презентации проекта «Умные игры» были продемонстрированы возможности программы «Сова». По сути, это программа с интерактивными головоломками, построенными по принципу «Найди правильный объект и поставь его в нужное место». Программа озвучивает вопрос, после чего пользователь должен ответить, выбрав правильный вариант из предложенных на экране. Также можно создавать аналогичные головоломки, загружая в программу свои изображения и анимации.
На презентации школьники показали, как легко они отвечают на вопросы, которые задает им программа. Также библиотека представила возможности программы по созданию собственных игр-головоломок.
– На грантовые средства мы приобрели программное обеспечение «Сова». Эта программа у нас установлена и действует уже в течение месяца. Когда поселковые дети узнали об этой новинке, стали чаще посещать библиотеку. Ребята играют, отвечают на вопросы и одновременно учатся чему-то новому.
Кроме того, мы планируем обучать детей созданию собственных игр. Хотим сделать игры о достопримечательностях родного края и о профессиях на уральских предприятиях ЕВРАЗа. Также в наших планах – создать игру о добыче железной руды, – говорит поселковый библиотекарь Елена Смолич.
– Взаимодействовать с программой «Сова» мне очень понравилось, – делится впечатлениями семиклассница Валериановской школы Владислава Корецкая. – Мне всё объяснили, и я сразу поняла, как пользоваться оборудованием, а также заинтересовалась программированием. Я думаю, любой школьник или взрослый человек быстро освоится в этой программе, если имеет опыт обращения с компьютером. Детям это особенно интересно, и я часто вижу, что многие ученики приходят сюда после школы, с удовольствием играют и получают новые знания.





